Multibox Neuer FHD Skin [End of Support]

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speedy005
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#681

Beitrag von speedy005 »

mache eine aufnahme kurz und schaue sie dann an ob das picon da ist
mellie.w
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#682

Beitrag von mellie.w »

Kein Picon da.
Dateianhänge
1_0_0_0_0_0_0_0_0_0_20200310205755.jpg
mellie.w
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#683

Beitrag von mellie.w »

Da kann wohl nur Stein17 helfen.
mellie.w
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#684

Beitrag von mellie.w »

Hi,
In welcher Zeile soll ich die <widget source="session.CurrentService" render="Picon" alphatest="blend" position="24,930" size="240,144" transparent="1" zPosition="1">
<convert type="AMB_MovieReference" />
</widget>
im screen EMCMediaCenter eingetragen werden.
Das ist doch nicht egal wo oder?
Und die AMB_MovieReference habe ich nach usr/lib/enigma2/python/Components/Converter reinkopiert.
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stein17
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#685

Beitrag von stein17 »

@speedy005 hat ja schon vorgearbeitet.
Thx.
Skinpart ins Git geladen.

Wenn Cover vorhanden ist:
preview_skin_+EMC_Player_Digitalclock+Picon.jpg


Ohne Cover:
preview_skin_+EMC_Player_Digitalclock+Picon.jpg


History for Multibox-FHD-Skin-4ATV/usr - stein17/Skins-for-openATV * GitHub
Dateianhänge
preview_skin_+EMC_Player_Digitalclock+Cover.jpg
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speedy005
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#686

Beitrag von speedy005 »

@mellie.w
das hab ich doch in der skin.xml gestern eingetragen
bei stein17 geht es ja auch
also musst du irgendwas falsch machen.
ist den in
usr/lib/enigma2/python/Components/Converter
eine AMB_MovieReference.py und AMB_MovieReferencer.pyo
vorhanden?
cu
speedy005
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stein17
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#687

Beitrag von stein17 »

Das war in der Skin.xml drinnen, aber er nimmt doch den Skinpart mit Digitalclock.
Nehme an das es daran gelegen hat.
Ohne Skinpart auszuwählen hatte es funktioniert.


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speedy005
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#688

Beitrag von speedy005 »

ok
dann konnte es ja nicht funktionieren
diese info hatte ich nicht
cu
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#689

Beitrag von mellie.w »

Hallo Stein17 und speedy005 ,

Erstmal vielen Dank für eure geleistete Arbeit, sieht sehr schön aus.
Ich wollte mir jetzt mal den neuen skin_+EMC_Player_Digitalclock+Picon jn Openskindesigner an sehen aber ich finde ihn nicht.
Kann mir da einer von euch weiter helfen?
Gruß
mellie.w
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#690

Beitrag von speedy005 »

das ist ein skin part
/usr/share/enigma2/Multibox_ATV/allScreens/skin_+EMC_Player_Digitalclock.xml
um das im openskindesigner anzusehen musst du
aus der skin_+EMC_Player_Digitalclock.xml
<skin>

<skin>
dazwischen ist kopieren
und im openskindesigner
im screen EMCMediaCenter
einfügen
wieder zwischen
<skin>


<skin>
cu
speedy005
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stein17
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#691

Beitrag von stein17 »

Ich würde oben links auf Skin gehen, dann rechts auf Code.
Ganz nach unten scrollen
Und eine Zeile über </Skin>
Den Skinpart von <Screen bis
</Screen> kopieren und einfügen.
Dann bleibt das Originale erhalten und ist übersichtlicher.


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Beitrag von mellie.w »

Ich Danke euch es hat geklappt. :yes_80_anim_gif:
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#693

Beitrag von satfan11 »

Erstmal großes Dankeschön für den Ersteller, tolles skin.

Mein Anliegen ist das manuelle hinzufügen von Skinparts (in den Ordner allScreens).
Bisher dachte ich, dass das ganze so aufgebaut ist, das durch Anwählen der Skinparts der Inhalt zur skin.xml hinzugefügt wird, aber dem ist nicht so.

Zur mein Verständnis, wie funktioniert das, wenn ein Skinpart ausgewählt worden ist?

Beispiel: ich wähle den Skinpart "3 fields ChannelSelection blue" aus, wo wird des ganze dann "Umgesteuert"?

Mein ziel ist ein eigenen Skinpart mit Text und Bild individuell nach Bedarf einzufügen.
Aber das kann ich nur realisieren wenn ich den Grund verstehe.
Vorab vielen dank schon mal.
Gruß
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#694

Beitrag von speedy005 »

schaue mal in den ordner unter
share/enigma2/Multibox/mySkin
dort werden die screens du du ausgewählt hast abgelegt.
cu
speedy005
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#695

Beitrag von satfan11 »

Genau, aber wie werden sie weiterverarbeitet?
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Beitrag von stein17 »

Am einfachsten ist es wenn du den Screen den du ändern willst, als eigenständigen Skinpart baust.
Dann wird der Screen beim auswählen im Skinsetup pro, virtuell ausgetauscht.
Alle Parameter die ich in diesem Screen eingebaut habe, musst du wahrscheinlich löschen und die Sachen dann selber eintragen.
Einen großen Teil findest du in DEV/ templates.xml.


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#697

Beitrag von Papi2000 »

Normalerweise werden solche modularen Skins so aufgebaut, dass es einen Skinpart-Ordner gibt. In dem sind die einzelnen Skinparts der User und / oder welche vom Feed. Die können dann entweder (skinabhängig) einfach komplett included. Oder einzeln aktivierbar eingebunden.
Der Systemmechanismus läd nun bei Start den Standardskin, damit es eine Grunddefinition gibt. Dann wird der Hauptskin, den der User eingestellt hat, geladen. Alle Screens darin sind damit definiert. Nicht definierte werden als Fallback aus den Standarddefinitionen gebildet. Gibt es nun noch Module, werden alle darin definierten Screens als gültig gesetzt (ersetzen damit zuvor geskinnte Screens des Hauptskins), weil zuletzt geladen.
Eine Ausnahme bilden nun noch Plugins, die eigene Skins mitbringen. Das kann den Inhalt der Darstellungen betreffen (also Seitenaufteilungen, Tabellenabstände, oder, oder, oder,...). Aber auch ganze eigene Screens. Und dann kann das Plugin noch mitbringen, ob der mitgebrachte Skin abgeschaltet werden kann, oder nicht (bekanntestes Beispiel dafür ist wohl EnhancedMovieCenter oder MediaPortal).
Da die Plugins immer zum Schluß geladen werden, werden deren Skin-Einstellungen dafür genommen.
Grüßle
Ralf
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#698

Beitrag von satfan11 »

Was heißt virtuell ausgetauscht?

Ich dachte ich kann ein Skinpart erstellen, mit Text und Bild und dann anwählen uns schon ist es in der skin.xml "verlinkt".

Edit:
Als Beispiel dieser Skinpart:

Code: Alles auswählen

<skin>
  <!-- ChannelSelection_List_Channel_left_black -->

 <screen name="Channel_selection_left_default">
 <panel name="Channel_selection_left_black" />
 </screen>
</skin>
 


Was wird dann wo ausgetauscht?
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#699

Beitrag von stein17 »

Der originale wird nicht überschrieben, statt dessen wird der genommen den du eingestellt hast.


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#700

Beitrag von stein17 »

Dein Beispiel ist bei mir sehr kompliziert geregelt.
Damit wird nur die Farbe des Sendenamens und Sendungsinformationen geändert.
Nehme den ganzen Screen aus der skin. Xml und mache einen eigenen Skinpart daraus.


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