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  1. #11
    Fernandel
    Gast
    Hallo pro84.

    Nochmals danke für deine Hilfe.Ich habe das jetzt so weit hinbekommen,das mir im E2 Skinner,die spezifizierte Datei angezeigt wird,aber eine Grafik erscheint da immer noch nicht (s.Bild),was mache ich falsch ?


    Metrix-ATV Skin und E2 Skinner-screen-infobar.jpg
    Metrix-ATV Skin und E2 Skinner-infobar-3.jpg
    Gruß

    Fernandel

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  2. #12
    Fernandel
    Gast
    Doch,jetzt geht's,bei den Plugins zeigt der E2 Skinner jetzt eine Grafik an(s.Bild).
    Metrix-ATV Skin und E2 Skinner-screen-plugins.jpg
    Warum er das bei der Infobar nicht macht,weiß ich noch nicht !

    Gruß

    Fernandel

  3. #13
    Senior Mitglied
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    Zitat Zitat von Fernandel Beitrag anzeigen
    Hallo pro84.

    Nochmals danke für deine Hilfe.Ich habe das jetzt so weit hinbekommen,das mir im E2 Skinner,die spezifizierte Datei angezeigt wird,aber eine Grafik erscheint da immer noch nicht (s.Bild),was mache ich falsch ?


    Metrix-ATV Skin und E2 Skinner-screen-infobar.jpg
    Metrix-ATV Skin und E2 Skinner-infobar-3.jpg
    Gruß

    Fernandel
    Kann ich nur vermuten:
    Hast du nur die XML-Datei geöffnet, oder hast du, wie erforderlich, auch die anderen Dateien für den Skin auf deinem PC?
    Du brauchst auf jeden Fall den gesamten Ordner des Skins, evtl., je nach Implementierung, auch noch mehr.
    Das findest du aber nur durch Analyse des XML-Codes heraus ...
    [SIZE=2][COLOR=#00ff00]Gruß, pro84[/COLOR][/SIZE]

    [CENTER][COLOR=#40e0d0][I]GigaBlue Quad, OpenATV 5.3[/I][/COLOR][/CENTER]

  4. #14
    Avatar von arn354
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    P.S.Der gemoddete Metrix-Skin,der auch auf dem Feed liegt,läßt sich mit dem E2-Skinner bearbeiten,allerdings ist hier auch nur eine XML-Datei vorhanden !
    Beim MetrixMod liegen die Skin-teile im Plugin-Verzeichnis und es wird aus den Skin-teilen eine skin.xml erstellt.

    Beim MetrixHD liegen die Skin-teile im Skin-Verzeichnis - somit spart man einfach ein klein wenig Speicherplatz.
    Desweiteren werden beim MetrixHD für Code-Wiederholungen sogenannte panels verwendet. Das heißt der Code wird einmal definiert und anschließend kann dieser Code über das jeweilige Panel an beliebig vielen Stellen im Skin verwendet werden.
    Das hat den Vorteil das man nur an einer Stelle pflegen bzw. ändern muss.
    Grüßle



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