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Thema: DreamboxEdit

  1. #121
    +++Teletexter+++ Avatar von willy01
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    Dein anderen Post hab ich gelöscht, bitte keine Doppelpostings machen.





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  2. #122
    +++Dev-MediaPortal+++ Avatar von dhwz
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    Ich hätte gern mal eine Kopie deiner Settings.
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  3. #123
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    DreamboxEdit-unbenannt.jpgHj, Danke für deine Antwort und du mir Hilfe lestein möchtest, folgendes habe mir die Setting von Vhannibal geladen und es hat bis dahin alles funktioniert wie immer, konnte die auch Barbeiten nach meinen Geschmack, dann Installiere ich per dem Putty ein File da ist IPTV drauf und dann kann ich per FTP einen Ordner sehen den er Generiert hat in etc/enigma2 : iptv.sh - Sobald ich dann die Setting mit Dream Edit laden möchte macht er mir den Fehler.
    Aber er hat das IPTV Userbouquet generiert, = ( userbouquet.IPTV_VIP-TV_1__tv_ ) Warum macht er mir dann Fehler ? Es ging bis vor ca. 14 Tage. Und jetzt aufeinmal nicht mehr ?

  4. #124
    +++Dev-MediaPortal+++ Avatar von dhwz
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    Das ist mir schon klar dass es wieder um diese ominöse illegale IPTV.sh geht, trotzdem will ich so ein bouquetfile haben
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  5. #125
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    Aber da ist meine IPTV Link drinn, wenn das abhanden kommt, und ein zweiter damit Guckt wird es Dunkel. Und dann ist alles zu. Kann man das nicht so machen ?

  6. #126
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    Zitat Zitat von dhwz Beitrag anzeigen
    Das ist mir schon klar dass es wieder um diese ominöse illegale IPTV.sh geht, trotzdem will ich so ein bouquetfile haben
    Seit wann ist ein Script illegal DreamboxEdit

  7. #127
    +++Dev-MediaPortal+++ Avatar von dhwz
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    @Guybrush
    Bistn Schlaumeier oder?
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  8. #128
    Anfänger Avatar von Pain Elemental
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    Hallo dhwz,
    in welcher Programmiersprache hast du DreamboxEdit eigentlich geschrieben?

    mfG
    Pain Elemental

  9. #129
    Avatar von e2world
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    jede Menge Modelle
     
     
    Die Frage ist so nicht ganz korrekt, denn DBE hat eine lange Geschichte
    E2World - The World of Enigma2

  10. #130
    Anfänger Avatar von Pain Elemental
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    Okay, sorry, mein Fehler. Aber in welcher Sprache ist das geschrieben? Mich würde speziell interessieren, wie die Funktion aussieht, die die Namespaces generiert. Ich hatte mir die Stelle mit den Namespaces mal im E2 Quellcode angeschaut und davon die Methode abgeleitet, die in SatChannelListEditor die Namespaces generiert. Aber irgendwie ist das sehr unschön...

    Ich meine diese Stelle:
    Code:
    //************************************************** 
    //Code sample from Enigma2 source code: lib/dvb/scan.cpp 
    //************************************************** 
    int eDVBScan::isValidONIDTSID(int orbital_position, eOriginalNetworkID onid, eTransportStreamID tsid) 
    { 
            switch (onid.get()) 
            { 
            case 0: 
            case 0x1111: 
                    return 0; 
            case 0x13E:  // workaround for 11258H and 11470V on hotbird with same ONID/TSID (0x13E/0x578) 
                    return orbital_position != 130 || tsid != 0x578; 
            case 1: 
                    return orbital_position == 192; 
            case 0x00B1: 
                    return tsid != 0x00B0; 
            case 0x00eb: 
                    return tsid != 0x4321; 
            case 0x0002: 
                    return abs(orbital_position-282) < 6; 
            default: 
                    return onid.get() < 0xFF00; 
            } 
    } 
      
    eDVBNamespace eDVBScan::buildNamespace(eOriginalNetworkID onid, eTransportStreamID tsid, unsigned long hash) 
    { 
            // on valid ONIDs, ignore frequency ("sub network") part 
            if (isValidONIDTSID((hash >> 16) & 0xFFFF, onid, tsid)) 
                    hash &= ~0xFFFF; 
            return eDVBNamespace(hash); 
    } 
     
    //************************************************** 
    //Code sample from Enigma2 source code: lib/dvb/frontend.cpp 
    //************************************************** 
    RESULT eDVBFrontendParameters::getHash(unsigned long &hash) const 
    { 
            switch (m_type) 
            { 
            case iDVBFrontend::feSatellite: 
            { 
                    hash = (sat.orbital_position << 16); 
                    hash |= ((sat.frequency/1000)&0xFFFF)|((sat.polarisation&1) << 15); 
                    return 0; 
            } 
            case iDVBFrontend::feCable: 
                    hash = 0xFFFF0000; 
                    hash |= (cable.frequency/1000)&0xFFFF; 
                    return 0; 
            case iDVBFrontend::feTerrestrial: 
                    hash = 0xEEEE0000; 
                    hash |= (terrestrial.frequency/1000000)&0xFFFF; 
                    return 0; 
            default: 
                    return -1; 
            } 
    }
    Und meine davon abgeleitete Variante, die Namespaces zu berechnen:
    Code:
            public static string CalculateNamespace(int iLongitude, int iFrequency, int iONID, int iTID) 
            { 
                //calculate the namespace 
                int iNamespace = iLongitude << 16; 
                if (IsValid_ONID_TID(iLongitude, iONID, iTID) == false) 
                { 
                    iNamespace += iFrequency / 1000; 
                } 
                string strNamespace = iNamespace.ToString("X8"); 
     
                return strNamespace; 
            } 
     
            private static bool IsValid_ONID_TID(int iLongitude, int iONID, int iTID) 
            { 
                switch (iONID) 
                    { 
                    case 0: 
                    case 0x1111: 
                            return false; 
                    case 0x13E:  // workaround for 11258H and 11470V on hotbird with same ONID/TSID (0x13E/0x578) 
                            return iLongitude != 130 || iTID != 0x578; 
                    case 1: 
                            return iLongitude == 192; 
                    case 0x00B1: 
                            return iTID != 0x00B0; 
                    case 0x00eb: 
                            return iTID != 0x4321; 
                    case 0x0002: 
                            return Math.Abs(iLongitude - 282) < 6; 
                    default: 
                            return iONID < 0xFF00; 
                    } 
            }
    Geändert von Pain Elemental (01.11.2016 um 21:15 Uhr)


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