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  1. #21
    Avatar von ba
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    Zitat Zitat von Klaus_Günther Beitrag anzeigen
    Aber mit dem Script haste wieder ein leeres image. Daher empfehele sogar ICH - NEUFLASHEN!

    Geht auf der ET10k schneller, als mit dem Skript!
    Ich hab das Script auf der ET10k laufen lassen, dauert ca. 10min.
    Danach ist wieder alles o.k. musst nichts neu einrichten.

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  2. #22
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    Ich musste einige Plugins nachinstallieren, bei einigen waren wieder alte Versionen drauf,...

    10 minuten könnte hinkommen.
    Neuflashen, Einstellungen zurückspielen, und Plugins neuinstallieren dauert auch nicht viel länger und ist die sauberere Lösung! ;-)

  3. #23
    Avatar von Thomas4711
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    Neuflash mit einstellungen zurückspielen und Plugins installieren dauert weinger als 5 MInuten

  4. #24
    Pike_Bishop
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    Hi,

    Also verstehen kann ich das Ganze hier nun langsam nicht mehr, seit geraumer Zeit nun schon klappt kaum noch ein Update
    und es wird auch immer wieder empfohlen neu zu flashen aber irgendwie is das ja nicht Sinn der Sache denn da könnte man die Update Funktion ja gleich ganz rausnehmen.
    Was für Probleme habt ihr denn hier ? In nem PLI klappt das ja auch absolut problemlos das müsste
    doch bei OpenATV auch möglich sein (früher gings ja auch immer).


    Grüsse
    Biki3

  5. #25
    Avatar von Blasser
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    Mit meiner Quad+ habe ich zumindest null Updateprobs...

  6. #26
    Pike_Bishop
    Gast
    Hi Blasser,

    Ja das is natürlich super , aber ich trau mich hier schon gar nicht mehr uptodaten mit ner ET9000
    denn zuletzt hing die Box danach nur noch musste dann auch neu flashen.

  7. #27
    Avatar von Blasser
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    Wie gesagt kenne ich die Probs bei mir nicht und ich update fast täglich mit einer Quad+ und einer LX3.

  8. #28
    Avatar von arn354
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    Das liegt an Buildfehlern, Buildabbrüchen, Änderungen in der OE-A und dem internen Build-Revisionsystem des OpenEmbedded.

    Probleme gab es immer wieder mal - nur mit dem neusten Build-Revisionsystem kommt das leider häufiger vor.

    Vom Prinzip verwaltet das Build-Revisionsystem Versionsnummern, erkennt Änderungen und erhöht dann die Versionsnummer entsprechend.
    Das funktioniert leider nicht immer wie gewünscht.

    Je mehr Boxen gebaut werden - umso höher das Risiko, das ein Paket mal aus den "Fugen" läuft. Sollte ein Build für eine Box dann mal gar nicht mehr laufen (auch mit händischen Kniffen) - dann ist es oft notwendig den Buildordner der Box zu löschen und die Box neu von vorne zu bauen - damit ist dann eventuell eine auf den Boxen installierte Version höher als die neugebaute - ergo die die neugebaute wird nicht installiert, weil die Box denkt ich hab schon das neuere.

    Ihr stellt Euch das immer leider etwas einfach vor. Ein Image wird aus unzähligen verschiedenen Quellen zusammengebaut - nicht nur das openATV E2-GIT und das OE-A-GIT.
    Vor einem Buildcycle ist es unmöglich jede Quelle einzeln zu prüfen ob dortige Änderungen eventuell Probleme beim Buildcycle bereiten.
    Somit kann man meist nicht agieren - sondern nur reagieren.

    Sämtliche Sourcen auf einen festen COMMIT-Ref zu setzen ist auch nicht zielführend - dann gäbe es gar keine Updates mehr .
    Sämtliche Sourcen selbst zu verwalten ist auch nicht zielführend - dann muss auch immer jemand von den Quellen mergen.
    Sämtliche Änderungen vor den Automatischen Buildcyclen zu testen fällt auch aus - da hat man zu lange zu tun, ob die Änderungen evtl. Auswirkungen haben.
    Man könnte das alles tun - wenn man mehr Manpower und Zeit hätte.
    Da openATV jedoch ein privates Projekt ist - ist auch die Zeit begrenzt die man dafür verwenden will und kann.

    Wenn es nach mir ginge - Online Updates komplett weg, Nightly-Builds nur für die Tester und Public-Images für die Öffentlichkeit nur alle 3 oder 6 Monate.
    Also seid froh das es nicht nach mir geht
    Grüßle


  9. Thanks madie, Thomas4711, -, apovis2105, Papi2000 bedankten sich
  10. #29
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    Xtrend ET10000 4xDVB-S2
     
     
    Genau Biki!

    Es geht icht um die Updates per Se, sondern darum, dass manche keine Updates mehr bekommen, weil es Probleme mit den BUILDS gab.

    Daher entweder das Skript anwenden, damit wird der Stand auf Null gesetzt (um es mal zu vereinfachen), und dann klappen die Updates auch wieder!

    Scheinbar haben das aber (noch) nicht alle mitbekommen.

    Ich habs im anderen Thread schonmal angemerkt, das es für solche Dinge evtl nen Sticky-Thread geben sollte.
    Captain hatte zwar damals was dazugeschrieben, scheint aber untergegangen zu sein...

    Und wenn ICH schon sage, vergesst das Skript - selbst wenn es funktioniert - es dauert einfachs ehr viel änger, als Neuzuflashen und die Kiste frisch aufsetzen! ;-)

  11. Thanks -, apovis2105 bedankten sich
  12. #30
    Pike_Bishop
    Gast
    Ok Jungs - habs verstanden - Danke euch beiden für die Erklärungen


    Grüsse
    Biki3


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