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  1. #231

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    Am Besten nie die .bb files ändern. Lege die ein meta-local layer an und arbeite dort mit .bbappend.

    Einen Neubau sollte er automatisch machen bei Änderungen am .bb oder .bbappend falls nicht einfach

    bitbake -ccleanall screen

    Ich verwende meinen eigenen feed Server auf meinen NAS. Ich bin aber auch paranoid .

    Bei Änderungen an den Paketen bleibt Dir aber auch fast nix anderes übrig

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  3. #232
    Avatar von Captain
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    verwendest ja auch kein atv


    openATV we are open Source

    Boykott GPL violator

  4. #233

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    Oft genug . Aber zur Zeit habe ich keine Zeit für die SAT Kisten....

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  5. #234
    Avatar von betacentauri
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    vuduo4kse
     
     
    Box 3:
    und noch 20-30 andere
     
     
    Zitat Zitat von killajoe Beitrag anzeigen
    Ah! Das ist ja ne super Sache!! Alles schon vorbereitet :-)
    Da stellt sich mir aber zeitgleich die Frage, warum ich "screen" ursprünglich nicht nachträglich mittles "opkg install screen" installieren konnte. Gibt es das Paket nicht im online Archiv / Paketverwaltung?

    Wie verhält sich das mit der Paketverwaltung überhaupt? Wenn ich selbst ein Image erstelle, muss ich dann zwangsläufig auch auf die selbst erstellten Pakete zurückgreifen? Oder geht auch das online Archiv?

    Und abschließend noch eine Frage (aller guten Dinge sind bekanntlich 3 ;-)) Wenn ich in der Build-Umgebung beispielsweise für screen die screen.bb ändere, wie schaffe ich es, dass das Paket neu erstellt wird? Was muss ich hierzu löschen oder ausführen? Im rootfs-Verzeichnis ändert sich nämlich nichts. Das Änderungdatum ist das selbe wie vor 2 Tagen. Wenn ich die Datei lösche, wird sie nicht neu erstellt. Ebenso, wenn ich im work-Verzeichnis den Ordner lösche.

    Sorry, Anfängerfragen, aber wie mir scheint, sehr elementar.....

    TIA!
    Hi killajoe,

    screen kann theoretisch gebaut werden, aber in der Buildumgebung kann definiert werden, was im Image automatisch drin ist und was auf dem Feed liegt. Und aktuell ist es so definiert, dass Screen weder im OpenATV Image noch im OpenATV Feed enthalten. Durch die oben beschriebene Änderung der meta-oe-alliance/meta-oe/recipes-distros/openatv/image/openatv-image.bb wird screen eben dem lokal gebauten Image hinzugefügt.
    Ich weiß nicht was du erreichen willst. Wenn du nur das screen ipk haben willst, dann bau einmal so wie oben beschrieben das Image. Danach schau mal in builds/openatv/release/<box>/tmp/deploy/ipks nach. In einem der Unterverzeichnisse findest du das screen ipk was du auf deiner Box installieren kannst.

    Generell hat Graugans aber Recht, dass man das besser per meta-local macht, da man ansonsten Probleme mit dem Update der Buildumgebung bekommt. Das trifft besonders dann zu, wenn du laufend das Image bei dir lokal bauen willst.

    Was willst du in der screen.bb ändern? Bitte nicht einfach was löschen. Wenn du Pech hast, darfst du dann wieder von vorne anfangen und das Image komplett neu bauen.

    Generell kannst du das screen ipk auch so bauen:
    cd builds/openatv/release/<box>
    source env.source
    MACHINE= ... (hier die Box angeben für die du bauen willst)
    MACHINEBUILD= ... (hier die Box angeben für die du bauen willst, siehe auch Makefile in der buildumgebung)
    DISTRO=openatv
    bitbake screen

    Danach findest du unter builds/openatv/release/<box>/tmp/deploy/ipks/... das ipk.
    Wenn du die screen.bb änderst, kannst du "bitbake screen" wieder aufrufen. Manchmal ist es aber sinnvoll, wenn man erst das hier aufruft um sauber von vorne zu beginnen.
    bitbake -c cleansstate screen
    hd51, vuduo4se,....

  6. Thanks graugans, killajoe bedankten sich
  7. #235
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    GigaBlue HD X1
     
     
    Box 4:
    VDR-2.2.0
     
     
    Box 5:
    Humax PR-HD3000 (kompletter Müll ;-)
     
     
    Hi betacentauri,

    vielen Dank für die ausführliche Beschreibung. Dann werde ich screen als eigene ipk installieren und nicht direkt ins Image reinpacken lassen. Soweit ich das verstanden habe, kann ich dann unbesorgt weitere offizielle ipks aus dem OpenATV-Feed ziehen.

    Das ganze Spiel möchte ich auch deswegen etwas treiben, um persönlich ein Verständis für die Build-Umgebung zu entwickeln. Hatte bisher noch nicht das Vergnügen des Cross-Compilens ;-)

    Zitat Zitat von betacentauri Beitrag anzeigen
    Generell kannst du das screen ipk auch so bauen:
    cd builds/openatv/release/<box>
    source env.source
    MACHINE= ... (hier die Box angeben für die du bauen willst)
    MACHINEBUILD= ... (hier die Box angeben für die du bauen willst, siehe auch Makefile in der buildumgebung)
    DISTRO=openatv
    bitbake screen
    MACHINE=gbquadplus
    MACHINEBUILD=gbquadplus (Stimmt das? Hochkommas sind hier nicht notwendig 'gbquadplus' oder "gbquadplus"?)

    Soll ich das eigentlich direkt ins Terminal schreiben oder in der env.source die Zeilen ("export MACHINE", etc.) ersetzen?

    TIA!

  8. #236
    Avatar von betacentauri
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    und noch 20-30 andere
     
     
    Ich tipp das immer direkt ins Terminal. Kannst aber wahrscheinlich auch in die env.source einfügen.
    Ja, das hier sollte stimmen.
    MACHINE=gbquadplus
    MACHINEBUILD=gbquadplus
    Und keine Hochkommas verwenden.
    hd51, vuduo4se,....

  9. Thanks killajoe bedankten sich
  10. #237
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    VDR-2.2.0
     
     
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    Humax PR-HD3000 (kompletter Müll ;-)
     
     
    Hat zwar etwas gedauert, aber ich glaube, dass .bbappend nun funktioniert :-)

    Die Build-Umgebung ist auf dem aktuellen Stand von heute. Das image läuft normal durch und wird erstellt. Allerdings erscheint nun nachfolgende Fehlermeldung, wenn ich z.B. screen erstellen lassen möchte. Komischerweise hat dies bereits funktioniert. Eine .bbappend ist hier auch nicht vorhanden und funkt dazwischen.

    Code:
    NOTE: Preparing RunQueue
    NOTE: Executing SetScene Tasks
    NOTE: Executing RunQueue Tasks
    ERROR: debugedit failed with exit code 256 (cmd was '/home/openatv/build-enviroment/builds/openatv/release//tmp/sysroots/x86_64-linux/usr/lib/rpm/bin/debugedit' -b '/home/openatv/build-enviroment/builds/openatv/release//tmp/work/mips32el-oe-linux' -d '/usr/src/debug' -i -l '/home/openatv/build-enviroment/builds/openatv/release//tmp/work/mips32el-oe-linux/glibc/2.21-r0/debugsources.list' '/home/openatv/build-enviroment/builds/openatv/release//tmp/work/mips32el-oe-linux/glibc/2.21-r0/package/usr/sbin/zic'):
    /home/openatv/build-enviroment/builds/openatv/release/tmp/sysroots/x86_64-linux/usr/lib/rpm/bin/debugedit: canonicalization unexpectedly shrank by one character
    ERROR: Function failed: split_and_strip_files
    ERROR: Logfile of failure stored in: /home/openatv/build-enviroment/builds/openatv/release//tmp/work/mips32el-oe-linux/glibc/2.21-r0/temp/log.do_package.7411
    ERROR: Task 114 (/home/openatv/build-enviroment/openembedded-core/meta/recipes-core/glibc/glibc_2.21.bb, do_package) failed with exit code '1'
    NOTE: Tasks Summary: Attempted 425 tasks of which 391 didn't need to be rerun and 1 failed.
    Waiting for 0 running tasks to finish:
    
    Summary: 1 task failed:
      /home/openatv/build-enviroment/openembedded-core/meta/recipes-core/glibc/glibc_2.21.bb, do_package
    Summary: There was 1 WARNING message shown.
    Summary: There were 2 ERROR messages shown, returning a non-zero exit code.
    Was hat das zu bedeuten?!

    TIA!

  11. #238
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    Hallo Zusammen,

    ich will trotz des vorliegenden images (danke Captain :-)) für meine wetek play ein image selber compilen. in der anleitung steht, daß man die firmware.zip herunterladen soll. brauche ich eine spezielle firmware.zip für die wetek oder sonst was zusätzlich?

    tausend dank im voraus.

  12. #239
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    VU+ Ultimo OpenATV 6.2
     
     
    Box 2:
    VU+ Uno OpenATV 6.2
     
     
    Box 3:
    Wetek Play 2 CoreElec nightly
     
     
    hi,
    bekomme beim build diese fehlermeldung
    Code:
    MACHINE=vuuno DISTRO=openatv DISTRO_TYPE=release make image
    /bin/sh: 6: /home/thomas/openatv/build-enviroment/builds/openatv/release/vuuno/env.source: [[: not found
    -e check internet connection: \e[93mWaiting ...\e[0m/bin/sh: 12: /home/thomas/openatv/build-enviroment/builds/openatv/release/vuuno/env.source: [[: not found
    \e[31mOffline     \e[0m
    ERROR:  OE-core's config sanity checker detected a potential misconfiguration.
        Either fix the cause of this error or at your own risk disable the checker (see sanity.conf).
        Following is the list of potential problems / advisories:
    
        Failed to write into /tmp. Please verify your filesystem.
    
    Summary: There was 1 ERROR message shown, returning a non-zero exit code.
    Makefile:578: recipe for target 'image' failed
    make: *** [image] Error 1
    was ist das problem speicherplaty sollte genug da sein

  13. #240
    Avatar von madie
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    Zitat Zitat von reallinus Beitrag anzeigen
    Hallo Zusammen,

    ich will trotz des vorliegenden images (danke Captain :-)) für meine wetek play ein image selber compilen. in der anleitung steht, daß man die firmware.zip herunterladen soll. brauche ich eine spezielle firmware.zip für die wetek oder sonst was zusätzlich?

    tausend dank im voraus.
    nein brauchst nicht. die treiber werden automatisch geladen. aber wetek nicht aus dem oe-a bauen, sondern aus dem wetek git.
    Du kannst niemals alle mit deinem Tun begeistern. Selbst wenn du übers Wasser laufen kannst, kommt einer daher und fragt, ob du zu blöd zum Schwimmen bist.[/CENTER]


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